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人民网二评《王者荣耀》:“社交游戏”监管刻不容缓_格林娱乐网注册登录
2021-02-01 [24728]

格林娱乐网注册登录|《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为卖防沉迷系统三轴而显得安静。围绕游戏与儿童、游戏与身体健康、游戏与成瘾、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管的争论仍在展开。从某种意义上说,《王者荣耀》不仅扑灭了手游热潮,也为当事人创造了新的话题。图片来源:网络新话题与游戏的特性息息相关。

从受欢迎的原因来看,主要有两个特点:一是门槛低,操作者非常简单,进入更容易,方便不同年龄、职业、身份的人参与;其次,团队落地带来的社会功能满足了游戏外人际市场的需求。可以说玩一个游戏,注册一个交友软件是很初级的,可以称之为社交游戏。

或许,游戏的社会化及其后果远远超出了设计师的预期,但在这种背景下,无论是自我娱乐的市场需求,还是外部社会化,无数的游戏玩家,包括未成年的孩子,都沉迷其中,这绝不是一件好事。一个前所未有的社交游戏监管问题,急需密码。

政府和游戏制作人也在监管方面寄予了一些希望。比如这次发布的Ultra防沉迷系统就是措施之一;再比如《关于维护未成年人身心健康实行网络游戏防沉迷系统的通报》是2007年出版的,《网络游戏管理暂行办法》是2010年出版的。目前,监管的力度和效果与人们的期望有着不小的距离。更重要的是,以往的监管方式主要集中在网络游戏和页面游戏上,而对于手游尤其是社交游戏的监管并没有空白空间。

如何根据新形势制定规则和措施,必须尽快提上日程。游戏不是天生的恶,但监管是必不可少的关键环节。尤其是在移动互联网的普及和普及程度较低的格林娱乐网注册登录时候,手机不仅延伸出人体,还集成了移动终端的各种功能。

如果不从源头和流程上爱护它,用户会更容易陷入其中,无法自拔。最终受害者就跟用户一样。这样,对社交游戏的监管就不应该被木栅栏限制,而不应该竖立大监管的理念。

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游戏制作者的来源,政府部门的审查监督,家庭成员的陪护监护等。不能少。就像《王者荣耀》游戏拒绝与团队合作一样,真的让一款游戏成为大众化健康的产品,也必须协调。

如果R&D团队只考虑市场利益和用户数量,让游戏内容和游戏形式随波逐流,即使能在短时间内取得不错的效果,也不会被用户的过度消费打败。如果政府部门在某些节点只管理一个游戏,忽视游戏过程,对社会效应视而不见,对新趋势缺乏敏感度,即使执行了一些政策文件,形式也只是效果不到位。

如果家人,尤其是父母,不关心孩子,甚至生气,也于事无补。与其关上游戏之门,不如关上放松陪伴之窗。

游戏世界的规则很简单,但主导游戏的规则不能太简单。只有各方的手握在一起,游戏才能成为美好生活的有益补充。很多人玩游戏都是以输为目的。有的是为了利益,有的是为了高分,有的是为了赞美,有的是为了缓解空虚。

但是当游戏远远超越了娱乐的界限,变得沉迷的时候,连《王者荣耀》都控制不了,那要用什么来控制生活呢?那一刻,我可能赢了比赛,我已经输给了自己。所以不管是游戏制作者,政府部门,家庭,学校等等。

他们不能只考虑眼前的胜利或失败。只有站在同一个团队里,才能输掉社交游戏的监督战。。

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